La brigade du numérique
Ce jeu sérieux a pour but de sensibiliser et d'éduquer les élèves à la notion de numérique responsable. A travers la recherche du coupable, responsable de sabotage au sein d'un établissement scolaire, les élèves sont amenés à identifier les bonnes et mauvaises pratiques en matière de numérique chez 7 personnages suspect. Mener l'enquête les amène à réfléchir à leurs propres usages et à leur permettre de faire des choix éclairés.
Chaque équipe de 4 élèves (dans la limite de 18 élèves par séance de jeu) dispose d'une heure pour ses recherches.
Un parcours numérique permet aux équipes de noter les bonnes et mauvaises pratiques et de donner le nom du coupable qui ne sera dévoilé aux participants qu'à partir du 22 mars !
Pour participer, les enseignants sont invités à réserver un créneau entre le 10 et le 21 mars sur l'ENT.
L'utilisation de 2 lordis ou 2 smartphones par groupe est conseillée.
C'est parti !